Brad Bird, Pixar, DreamWorks ve Aardman VIEW Conference 2026'da Sahne Alıyor

Animasyon
Yazar: Murat Ayaz
|
Son Güncelleme:
|
8 okunma
Brad Bird, Pixar, DreamWorks ve Aardman VIEW Conference 2026'da Sahne Alıyor

Animasyon, VFX ve oyun endüstrisinin önde gelen isimleri, 12-16 Ekim tarihleri arasında İtalya'nın Torino şehrinde düzenlenecek VIEW Conference 2026'da bir araya geliyor. Etkinliğin 27. edisyonu, animasyondan görsel efektlere, oyun tasarımından yapay zekaya kadar geniş bir yelpazede 100'den fazla konuşma, panel, atölye ve portföy değerlendirmesi barındıracak.

VIEW Conference Neden Bu Kadar Önemli?

İngilizce dilinde düzenlenen etkinlik, son yıllarda ödül sezonuna girmek isteyen animasyon ve VFX profesyonelleri için giderek daha kritik bir durak haline geldi. Stüdyoların büyük prodüksiyonlarını sektör profesyonellerine ve gelecek vaat eden yaratıcılara tanıtmak için tercih ettiği platformlardan biri olması, konferansın ağırlığını her yıl biraz daha artırıyor.

Bu yılki programın en dikkat çekici yanlarından biri, sadece stüdyoların pazarlama sunumlarıyla sınırlı kalmaması. Sanatçılar, yönetmenler ve teknik ekipler, üretim sürecinin perde arkasını, karşılaştıkları zorlukları ve yaratıcı kararlarını doğrudan izleyiciyle paylaşacak.

Brad Bird ve Büyük Stüdyoların Yeni Filmleri

Programın en çok beklenen isimlerinden biri, uzun süredir üzerinde çalıştığı animasyon projesi Ray Gunn hakkında konuşacak olan Brad Bird. Usta yönetmenin 13 Ekim'de gerçekleşecek olan "Welcome to the Future" başlıklı bir saatlik söyleşisi, konferansın en çok ilgi görmesi beklenen oturumlarından biri.

Bird'ün yanı sıra, DreamWorks'ün Forgotten Island filminin yazar-yönetmenleri Joel Crawford ve Januel Mercado, Pixar'ın Toy Story 5 ekibinden Kenna Harris ve Sony Pictures Animation'ın GOAT filminden Tyree Dillihay, sinemanın geleceğini tartışacakları ortak bir panelde sahne alacak. Her proje ayrıca kendi özel sunumuna da sahip olacak; Forgotten Island ekibine yapım tasarımcısı Ryan Carlson ve karakter animasyonu şefi Sean Sexton da katılacak.

Pixar cephesinde bir diğer önemli isim, yakında vizyona girecek Hoppers filmiyle ilgili bir sunum yapacak olan yönetmen Daniel Chong ve yapımcı Nicole Paradis Grindle. Disney Animation'dan Yvett Merino ise stüdyonun yeni yılbaşı filmi Hexed hakkında konuşacak, stop-motion alanında ise Laika'nın merakla beklenen fantastik projesi Wildwood ele alınacak.

Stop-Motion ve Görsel Efektlere Özel Bölümler

Aardman'ın yönetmeni Merlin Crossingham, bir stop-motion uzun metrajın hem büyük ölçekli yapım süreçlerini hem de en ince ayrıntılarını yönetmenin getirdiği zorlukları anlatacak. Stop-motion sanatçıları için ayrıca Oscar ödüllü yönetmen Chris Lavis'in yürüteceği dört günlük bir kukla atölyesi de programda yer alıyor.

Görsel efekt tarafında ise yılın en büyük yapımlarına ayrılmış özel sunumlar dikkat çekiyor. Wētā FX'ten Eric Saindon, Avatar: Fire and Ash'in yapım sürecini anlatırken, Industrial Light & Magic'ten Hal Hickel, The Mandalorian and Grogu projesindeki yaratık ve karakter animasyonu zorluklarını ele alacak. Ayrıca The Odyssey, Project Hail Mary, Spider-Man: Brand New Day ve Coyote vs. Acme gibi yapımlara dair sunumlar da programda bulunuyor.

Yapay Zeka Tartışmaları Gündemin Merkezinde

Konferansın bu yılki en tartışmalı başlıklarından biri şüphesiz yapay zeka olacak. "Every Pixel Will Be Generated" başlıklı panelde NVIDIA'nın medya ve eğlence sektöründen sorumlu başkan yardımcısı Richard Kerris ile Runway'in kurucu ortağı Cristobal Valenzuela bir araya gelecek. Diğer oturumlarda yapay zeka destekli animasyon, sanatçı odaklı makine öğrenmesi araçları ve bu teknolojilerin istihdam ile yaratıcı kontrol üzerindeki etkisi tartışılacak.

Bu tartışmalar, animasyon ve VFX endüstrisinin yapay zekayı hem bir fırsat hem de bir tehdit olarak nasıl konumlandırdığını gösteren güncel bir tabloyu ortaya koyuyor. Stüdyoların üretim hızını artırmak için bu araçlara yöneldiği bir dönemde, sanatçıların mesleki geleceğine dair kaygılar da konferansın gündeminden düşmüyor.

Oyun Dünyası da Programda

VIEW Conference'ın son yıllarda büyüyen bir diğer bacağı ise oyun endüstrisi. God of War Ragnarök'ün oyun yönetmeni Bruno Velazquez, yapımın tek çekim kamera yaklaşımını anlatacak; Wolverine, Saros ve Horizon serisine dair sunumlar da programda yer alacak. Bu genişleme, animasyon, VFX ve oyun üretiminin giderek daha fazla iç içe geçtiğini gösteren bir başka örnek.

12 Ekim'de başlayacak uygulamalı atölye programı, kavramsal tasarımdan Unreal Engine 5 kullanımına, Gaussian splatting'den sanal prodüksiyona kadar birçok konuyu kapsıyor. Ana konferans ise Torino'nun OGR kompleksinde devam edecek, bazı akşam gösterimleri Cinema Massimo'da gerçekleştirilecek.

Diğer Haberler

Ankama'nın Dofus Book I: Julith Filmi YouTube'da Ücretsiz Yayında

Animasyon
Ankama, 2016 yapımı animasyon filmi Dofus Book I: Julith'i yeni İngilizce dublajla YouTube'da ücretsiz yayına açarak…
Devamını oku

Josh Hutcherson ve Mackenzie Davis DC'nin Mister Miracle Dizisinde Rol Aldı

Animasyon
James Gunn, Tom King imzalı Mister Miracle'dan uyarlanan yeni animasyon DCU dizisinde Josh Hutcherson ile Mackenzie…
Devamını oku

Disney 2027 Super Bowl'unu Star Wars Evreninde Animasyonlu Olarak Yayınlayacak

Animasyon
Disney, ESPN ve NFL, Super Bowl LXI'yi Star Wars evreninde gerçek zamanlı animasyonla yeniden canlandıracak "Star Wars…
Devamını oku

Toy Story 5'in Çekim Sürecinde Yaşanan Kriz: Pixar İki Haftalığına Prodüksiyonu Durdurdu

Animasyon
Toy Story 5 yönetmenleri Andrew Stanton ve McKenna Harris, filmin prodüksiyonunu iki haftalığına durdurarak Jessie'nin…
Devamını oku

Toy Story 5 Gişede Tarih Yazdı: Andrew Stanton'ın Zaferi

Animasyon
Pixar'ın Toy Story 5'i 764 milyon dolarlık hasılata ulaşarak seriye yeni bir gişe rekoru kazandırdı; başarı, yönetmen…
Devamını oku

Mısır'dan Stop-Motion Bir Süper Kahraman: Captain Shedeed'in Hikayesi

Animasyon
Kahire merkezli Divine Touch Productions'ın stop-motion dizisi Captain Shedeed, yerel malzemelerle üretilen kuklalar ve…
Devamını oku

Yorumlar

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.