Physint için Xbox'ın Ödediği Bütçe Kojima'nın İstediğinin Çok Altında

Oyun
Yazar: Murat Ayaz
|
Son Güncelleme:
|
5 okunma
Physint için Xbox'ın Ödediği Bütçe Kojima'nın İstediğinin Çok Altında

Hideo Kojima'nın yeni oyunu Physint için ortaya atılan 400 milyon dolarlık dev bütçe iddiası, duyurulmasının hemen ardından gölgelenmeye başladı. Birden fazla sektör kaynağı, projeyi Sony'den devralan Xbox'ın bu rakamın çok altında bir miktar ödediğini öne sürüyor. Kojima gibi tartışmasız bir yaratıcı ismin projesine bağlanan astronomik meblağ, şimdi gerçekliği sorgulanan bir söylentiye dönüşmüş durumda.

İddia Nasıl Ortaya Çıktı?

Rakamın kaynağı, The Game Business yazarı Christopher Dring oldu. Dring, geçtiğimiz Cuma günü kendi podcast'inde Xbox'ın Kojima'yı "yaklaşık 400 milyon dolarlık bir bütçeyle" Physint olarak bilinen proje için imzaladığını söyledi. Ancak Dring kısa süre sonra X üzerinden açıklama yaparak Xbox'ın muhtemelen Kojima'nın Sony'e sunduğu rakamdan "epey daha az" bir miktar ödediğini belirtti; kendisinin duyduğu tahminlerin 300 milyon ile 600 milyon dolar arasında değiştiğini, ancak dolaşımdaki en çok tekrarlanan sayının 400 milyon dolar olduğunu ekledi.

Bloomberg'den Jason Schreier de kendi kaynaklarının Microsoft'un üzerinde anlaştığı rakamı "bundan belirgin şekilde daha düşük" olarak tarif ettiğini aktardı. Windows Central'dan Jez Corden ise daha da ileri giderek Xbox'ın yalnızca bu meblağın "bir kısmını" ödediğini söyledi, ancak ne Schreier ne de Corden net bir sayı paylaşabildi. Bu da haberin, kesin bir rakamdan çok, sektör içi tahminlerin çelişmesi üzerine kurulu olduğunu gösteriyor.

Physint Projesi ve Kojima'nın Sony ile Yaşadığı Kopuş

Physint, Kojima Productions'ın aksiyon casusluk temalı oyunu ve stüdyonun efsanevi Metal Gear serisinin manevi devamı olarak tanıtılıyor. Proje ilk duyurulduğunda tamamen bir PlayStation yapımıydı ve Sony, stüdyoyla aylarca süren görüşmeler yürütmüştü. Ancak haberlere göre Sony, proje bütçeyi aştıktan ve teslim tarihlerini kaçırdıktan sonra Haziran ayında finansmanı çekme kararı aldı.

Bu ayrılığın ardından Kojima, Xbox'ı projeye dahil etmeyi başardı; Microsoft hem finansmanı üstlendi hem de yayıncılığı devraldı. Anlaşmanın kapsamı yalnızca oyunla sınırlı kalmıyor: Physint için film ve TV lisans hakları da pakete dahil edilirken, Kojima'nın geliştirmekte olduğu bir diğer proje olan korku oyunu OD için de daha iyi şartlar sağlandığı belirtiliyor. Bu da Microsoft'un Kojima ile ilişkisini tek bir oyunun ötesine taşıyan stratejik bir bağ olarak kurguladığını gösteriyor.

Xbox'ın Yeniden Keşfettiği Sınırlı Yayıncılık Stratejisi

Physint anlaşması, Xbox'ın son dönemde yeniden benimsediği daha seçici bir yayıncılık yaklaşımıyla da örtüşüyor. Şirket yakın zamanda Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution gibi oyunların PlayStation'a çıkmayacağını doğrulayarak platforma özel içerik üretimine geri döndüğünü gösterdi. Bununla birlikte Forza Horizon 6 ve Fable gibi bazı yapımların PS5 için geliştirilmeye devam etmesi, Xbox'ın stratejisinin tamamen tek taraflı olmadığını, duruma göre şekillendiğini ortaya koyuyor.

Bu karışık tabloda Physint'in nihai platform kaderi de belirsizliğini koruyor. Kojima, konuyla ilgili sorulan bir soruya "Sanırım bunların hepsi ileride bir tarihte açıklanacak. Henüz emin değilim ve gerçekten söyleyemem" yanıtını vererek merakı daha da artırdı.

Microsoft'un Zorlu Günlerinde Büyük Bir Bahis

Bu bütçe tartışması, Xbox'ın iç yapısında yaşanan büyük çalkantılarla aynı döneme denk geliyor. Kısa süre önce 268 kişilik yeni bir işten çıkarma dalgası duyurulmuş, İngiliz stüdyo Ninja Theory'nin kapanmasının yakın olduğu konuşulmuş, Obsidian'ın Bethesda çatısı altına geçmesi, Playground Games ile Turn 10'un birleşmesi, Undead Labs'in bağımsızlaşması ve Rare, World's Edge ile Halo serisinin Activision bünyesine devredilmesi gibi köklü organizasyonel değişiklikler yaşanmıştı.

Microsoft CEO'su Satya Nadella'nın, Xbox CEO'su Asha Sharma liderliğindeki bu "sadeleştirme" sürecini övdüğü açıklamalar da bu değişikliklerin hemen ardından geldi. Böylesine yoğun bir maliyet kısma döneminde Kojima gibi pahalı bir yaratıcıya verilen desteğin büyüklüğü, Xbox içindeki önceliklerin nasıl belirlendiğine dair de ayrı bir tartışma konusu haline geliyor.

Kojima Productions ve Metal Gear Mirası

Hideo Kojima, Metal Gear Solid serisiyle gizlilik aksiyonu türünü yeniden tanımlamış, Death Stranding ile de bağımsız yapımcılık döneminde deneysel bir oyun anlayışını sürdürmüş bir isim. Physint'in Metal Gear'ın "manevi devamı" olarak tanımlanması, hayranlar için serinin sinematik anlatım tarzına ve karmaşık casusluk kurgusuna bir dönüş vaat ediyor. Projenin bütçesi ne olursa olsun, Kojima Productions'ın imzasını taşıyan bir yapımın beklentisi, tür severler arasında şimdiden yüksek.

Konuya dair paylaşılan görüntülere aşağıdan ulaşılabilir:

Bundan Sonra Ne Olacak?

Şimdilik ne Xbox ne de Kojima Productions, bütçe iddialarını doğrulayan ya da yalanlayan resmi bir açıklama yapmış değil. Sektör kaynaklarının birbiriyle çelişen tahminleri, gerçek rakamın ortaya çıkması için resmi bir duyurunun gerekliliğini bir kez daha gösteriyor. Physint'in platform durumu, çıkış tarihi ve nihai bütçesi netleşene kadar, oyunun etrafındaki merak ve spekülasyonların sürmesi bekleniyor.

Diğer Haberler

Cyberpunk 2077'ye Edgerunners 2. Sezonuyla Uyumlu Dev Güncelleme Geliyor

Oyun
CD Projekt Red, Cyberpunk: Edgerunners'ın 2. sezonuyla eş zamanlı olarak Cyberpunk 2077'ye 2.5 güncellemesini…
Devamını oku

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Yeni Reklamıyla 90'ların N64 Günlerine Dönüyor

Oyun
Nintendo, Switch 2 için hazırlanan Ocarina of Time yeniden yapımının 5 Kasım çıkışına az kala yeni bir reklam filmi…
Devamını oku

Call of Duty Serisine Yeni Bir Alt Seri Ekleniyor

Oyun
Activision, önümüzdeki yılki Call of Duty oyununun Modern Warfare veya Black Ops'a değil, tamamen yeni bir alt seriye…
Devamını oku

Epic Games'in Marvel ve Star Wars Temalı Oyunu Yapay Zeka Tartışmasının Ortasında Kaldı

Oyun
Bloomberg'in haberine göre Epic Games, Disney ile geliştirdiği gizli Marvel ve Star Wars temalı Fortnite nişancı…
Devamını oku

Vampire: The Masquerade - Bloodlines için Remaster Söylentisi Ortaya Çıktı

Oyun
Bir Reddit kullanıcısı, kült klasik Vampire: The Masquerade - Bloodlines'ın remake değil remaster olarak yeniden…
Devamını oku

Dungeons & Dragons: World of Warcraft Genişlemesi için Baş Tasarımcıyla Konuştuk

Oyun
New York Comic Con'da Wizards of the Coast'un baş tasarımcısı James Wyatt, Dungeons & Dragons: World of Warcraft…
Devamını oku

Yorumlar

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.