Microsoft, PC ve Xbox oyunlarında oyun oturumları sırasında, görünüşe göre oynanışı kesintiye uğratmadan reklam gösterebilecek bir sistem için patent başvurusunda bulundu. Respawn First'ün aktardığına göre 3 Eylül'de Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan patent, "bağlam farkındalıklı" (context aware) olarak tanımlanıyor ve bir "reklam kredisi" sistemine dayanıyor.
Patent Tam Olarak Neyi Kapsıyor?
Sistemin temelinde, oyun içinde belirli "tetikleyici olayları" tanıyabilen bir mekanizma yer alıyor. Bu olaylar gerçekleştiğinde oyun geçici olarak duraklatılıyor ve bir reklam gösteriliyor; tıpkı günümüzde birçok ücretsiz mobil oyunun işleyiş biçiminde olduğu gibi. Patent belgesinde, yükleme ekranları, tur sonu ekranları ve bir görev ya da misyonun tamamlanma anı, reklamın gösterilebileceği potansiyel "downtime" örnekleri olarak sıralanıyor.
"Tetikleyici Olaylar" Sistemi Nasıl Çalışacak?
Patentin en dikkat çekici yönü, teknolojinin oyun içinde o anda ne olup bittiğinin bir ölçüde farkında olacak şekilde tasarlanmış olması. Bu sayede sistemin, teorik olarak asıl oynanışı bölmeden yalnızca doğal duraklama anlarını hedeflemesi amaçlanıyor. Kredi sistemi ise oyunculara belirli süreler boyunca reklamsız oynama hakkı tanıyor; bu süre bloğu sona erdiğinde oyun, tanıtım içeriği göstermeye başlıyor. Böylece klasik "tamamen reklamsız" ya da "sürekli reklamlı" modellerin ortasında, kademeli bir deneyim öngörülüyor.
Microsoft'un Reklam Destekli Abonelik Geçmişi
Bu patentin ne zaman ya da nasıl hayata geçirileceği şu an için belirsiz, ancak Microsoft'un son dönemde yazılım, hizmet ve donanımlarına erişim konusunda farklı modelleri denemekten çekinmediği biliniyor. Şirket zaten Xbox Cloud Gaming için reklam destekli bir katmanı test etmeye başlamış durumda. Bu adım, Microsoft'un bulut oyun hizmetini daha geniş, fiyata daha duyarlı bir kitleye açma stratejisinin bir parçası olarak okunabilir.
Xbox Game Pass'te Reklamlı Kademe Söylentileri
Konuyu daha da ilginç kılan bir diğer gelişme ise, Microsoft'un Xbox Game Pass kademelerini yeniden yapılandırdığına dair son dönemde artan söylentiler. Bu söylentilere göre şirket, abonelik servisinde bir ilk olacak şekilde daha ucuz, reklam destekli bir kademe üzerinde çalışıyor. Microsoft bu iddiayı doğrudan yalanlamadı; şirket sözcüleri, "farklı pazarlarda oyuncular için en iyi sonucu veren modelleri düzenli olarak test ettiklerini" belirtmekle yetindi.
Oyun Endüstrisinde Reklam Tartışması Neden Büyüyor?
Oyun içi reklamcılık, mobil oyun pazarında uzun süredir yerleşik bir gelir modeli olsa da, konsol ve PC tarafında aynı ölçekte kabul görmüş değil. Abonelik bazlı servislerin (Game Pass, PlayStation Plus gibi) büyüme hızının son dönemde yavaşlaması, yayıncıları alternatif gelir kaynaklarına yönelmeye itiyor. Bu bağlamda Microsoft'un hem bulut oyunda hem de potansiyel olarak Game Pass'in kendisinde reklam denemesi, endüstrinin genel yönelimiyle örtüşüyor; ancak oyuncu topluluğunun mikro işlem ve döngüsel gelir modellerine karşı zaten hassas olduğu düşünüldüğünde, bu tür adımların tepki çekmesi de kuvvetle muhtemel.
Patentten Ürüne Giden Yol Hâlâ Belirsiz
Şirketlerin aldığı her patentin mutlaka bir ürüne dönüşmediği unutulmamalı; büyük teknoloji şirketleri gelecekte kullanmayı düşünmedikleri fikirler için bile savunma amaçlı patent başvurusunda bulunabiliyor. Yine de bu patentin, Microsoft'un hâlihazırda test ettiği reklam destekli bulut oyun katmanı ve Game Pass'e dair söylentilerle aynı döneme denk gelmesi, şirketin oyun içi reklamcılığı ciddi bir seçenek olarak değerlendirdiğine işaret ediyor. Önümüzdeki aylarda Game Pass kademelerinde yapılacak olası değişiklikler, bu patentin pratikte nasıl bir karşılığı olacağı konusunda daha net ipuçları verebilir.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.