HoYoverse, Genshin Impact ve Honkai serileriyle tanınan alışılmış görsel tarzından hayli farklı bir projeyle karşımıza çıktı. Gamescom'da basın mensuplarına tanıtılan Nodusfall, canlı renkler ve şirin yaratıklar yerine karanlık büyüler, vahşi canavarlar ve daha gerçekçi bir atmosfer sunan bir aksiyon oyunu olarak dikkat çekiyor.
Nodusfall Nasıl Bir Oyun?
Oyun, dört kişilik gruplar halinde girilen boss savaşları etrafında şekilleniyor. Basın önizlemesinde iki farklı dev canavarla mücadele imkanı sunulmuş, katılımcılar dört karakter arasından seçim yaparak takım halinde savaşa girmiş durumda.
Karakterler yakın dövüş ve menzilli olmak üzere iki ana kategoriye ayrılıyor, her kategoride de iyileştirme yeteneğine sahip birer seçenek bulunuyor. Bu yapı, oyuncuların takım içinde belirli bir role bürünmesini teşvik eden klasik bir kooperatif aksiyon tasarımına işaret ediyor.
Savaş Sistemi Nasıl İşliyor?
Karakterlerin temel saldırıları bir ölçek doldurarak daha güçlü bir vuruşun kilidini açıyor, buna ek olarak her karakterin dört adet bekleme süresine bağlı özel yeteneği bulunuyor. Menzilli karakterlerden biri için verilen örnekte, düşmana saplanan ve ekstra hasar veren bir ok mekaniği ile geri sıçrama tabanlı bir kaçınma hareketi öne çıkıyor.
Bu sistemler arasında geçiş yaparken enerji barının tükenmesi gerekiyor, ancak barın oldukça cömert tutulduğu belirtiliyor. Menzilli bir karakterle savaş alanının kenarlarında güvenli bir şekilde hareket edip takım arkadaşlarına destek olma imkanı da sunuluyor.
Canavar Tasarımlarının İlham Kaynağı Ne?
Nodusfall'daki düşmanlar, dünya mitolojisinden beslenen bir tasarım anlayışıyla oluşturulmuş. Önizlemede Çin mitolojisinden bir yaratık olan Qiongqi'nin griffin benzeri bir canavar olarak yorumlandığı, ayrıca klasik bir ejderha tasarımı olan Maldrake ile karşılaşıldığı aktarılıyor.
Maldrake savaşı özellikle akılda kalıcı bir dönüşüm barındırıyor: savaşın ortasında ejderhanın göğsünden bir şövalye çıkıyor ve ejderhayı öldürerek savaşın ikinci evresini başlatıyor. Yavaş ve öngörülebilir ejderha savaşının yerini, hızlı ve tehlikeli bir kılıç ile mızrak kullanan şövalye savaşı alıyor.
Monetizasyon Modeli Farklı Olacak
HoYoverse, Genshin Impact gibi oyunlarında kullandığı banner tabanlı gacha sistemi yerine Nodusfall'da karakterlerin sürekli oynanarak açılabileceği bir model üzerinde çalıştığını açıklamış durumda. Kozmetik içeriklere dayalı bir gelir modelinin değerlendirildiği belirtiliyor, ancak detaylar henüz netleşmiş değil.
Bu değişim, HoYoverse'in ücretsiz oyun pazarında farklı gelir modellerini test etmeye açık olduğunu gösteriyor. Stüdyonun gacha sisteminden bu denli belirgin bir şekilde uzaklaşması, sektördeki diğer büyük oyunlarla karşılaştırıldığında dikkat çekici bir tercih.
Neden Önemli?
HoYoverse gibi anime estetiğiyle özdeşleşmiş bir stüdyonun karanlık fantastik bir aksiyon oyununa yönelmesi, şirketin türler arasında çeşitlenme arayışına girdiğinin açık bir işareti. Bu tarz bir dönüşüm, hem mevcut hayran kitlesini yeni bir deneyime açmak hem de farklı bir oyuncu kesimine ulaşmak açısından risk taşıyan ama potansiyeli yüksek bir hamle olarak görülüyor.
Nodusfall'ın önümüzdeki dönemde nasıl şekilleneceği, hem soulslike türünün hayranları hem de HoYoverse'in mevcut oyuncu kitlesi tarafından yakından takip edilecek gibi görünüyor.

Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.