Video oyunu dünyasının en tanınmış isimlerinden Hideo Kojima, yıllardır PlayStation için geliştirdiği casusluk temalı yeni oyunu Physint'in Sony tarafından finansmanının kesilmesinin ardından yaşadıklarını ilk kez ayrıntılı biçimde anlattı. Metal Gear Solid serisiyle dünya çapında tanınan yönetmen, projenin Xbox çatısı altında nasıl hayatta kaldığını ve bu sürecin kendisi için neden kariyerinin en sarsıcı anlarından biri olduğunu açıkladı.
Toplantı Odasında Yaşanan Şok
Kojima'nın anlattığına göre, Haziran ayında Sony Interactive Entertainment tarafından bir görüntülü görüşmeye çağrıldı. Kojima Productions'ın üst düzey isimleriyle birlikte katıldığı bu toplantıda kendisine Physint için ayrılan bütçenin sona erdirildiği bildirildi. Yönetmen, haberi aldığı anda aklının bir süreliğine boşaldığını ve toplantının geri kalanını neredeyse hiç hatırlamadığını itiraf etti.
Bu şaşkınlığın en büyük nedeni, projenin kendisi açısından yalnızca bir oyun olmanın ötesinde bir anlam taşımasıydı. Kojima Productions'ın kuruluşunun onuncu, kendisinin oyun sektöründeki kırk yıllık kariyerinin ise özel bir dönüm noktasına denk gelen Physint, yönetmenin deyimiyle bu iki önemli yıl dönümünün "taçlandırıcı projesi" olarak tasarlanmıştı.
Kojima Productions'ın Arka Planındaki Kırılgan Denge
Bağımsız bir stüdyo olarak faaliyet gösteren Kojima Productions'ın mali yapısı doğrudan aktif projelere bağlı. Kojima, stüdyonun yaklaşık iki yüz çalışanının büyük kısmının Physint ekibinde yer aldığını, projenin iptaliyle birlikte bu insanların işini kaybetme riskiyle karşı karşıya kaldığını belirtti. Death Stranding'in başarısının ardından banka kredileriyle büyüyen stüdyo için finansmanın kesilmesi, yalnızca bir oyunun değil şirketin geleceğinin de tehlikeye girmesi anlamına geliyordu.
Bu noktada Kojima'nın önceliği net bir şekilde çalışanlarını korumak oldu. Physint için oyuncu taramaları yapılmış, çeşitli sanatçılarla iş birlikleri konuşulmaya başlanmıştı; yönetmen bu sürecin aniden durdurulmasının ekibinde yıllar önce yaşanan P.T. iptali gibi bir travma yaratmasını istemedi ve haberi başlangıçta yalnızca en yakın üç isimle paylaşarak bir yön belirlemeye çalıştı.
Xbox'a Giden Yol Nasıl Açıldı?
Kojima, Sony ile yaşanan görüşmenin ardından geleneksel bir "bu oyunu finanse eder misiniz" yaklaşımından uzaklaşarak çok daha geniş kapsamlı bir teklif hazırladığını anlattı. Physint'i yalnızca bir oyun değil; film, dizi, anime ve çizgi roman gibi farklı mecralara yayılabilecek yeni bir fikri mülkiyet olarak sunmayı tercih etti. Bu yaklaşım, hâlihazırda OD projesi üzerinde birlikte çalıştığı Xbox tarafında büyük ilgiyle karşılandı.
Yeni Xbox yöneticisi Asha Sharma ile kurduğu iletişimin de bu sürece hız kazandırdığını belirten Kojima, ekibinin moralinin beklenenin aksine hiç bozulmadığını, hatta Physint ekibinin yeni ortaklık için sunum hazırlarken büyük bir motivasyonla çalıştığını gördüğünde şaşırdığını söyledi.
Yeni Ortaklığın Perde Arkasındaki Vizyon
Kojima'nın Xbox ile bulduğu "ortak vizyon", yalnızca teknik ve finansal destekten ibaret değil. Yönetmen, Nintendo'nun Mario ve Zelda gibi markalarını filmlere ve tema parklarına taşıma stratejisine benzer biçimde, oyun konsollarının artık tek başına yeterli olmadığı, bir fikri mülkiyetin farklı mecralarda büyütülmesi gerektiği bir döneme girildiğini vurguladı. Bu bakış açısının Xbox tarafında da karşılık bulması, anlaşmanın hızla şekillenmesini sağladı.
Süreç boyunca oyunun teknik altyapısı da yeniden şekillendi; Physint ekibi küçültülerek bir kısmı OD projesine kaydırılsa da animasyon, sahne tasarımı ve performans yakalama gibi kritik aşamalar üzerindeki çalışmalar aralıksız devam etti. Kojima, motor seçimi gibi bazı teknik kararların henüz netleşmediğini, ancak Xbox'ın sunduğu laboratuvar imkanlarından son derece etkilendiğini de sözlerine ekledi.
Sony ile İlişkinin Bugünkü Durumu
Otuz yılı aşkın bir süredir Sony ile çalıştığını hatırlatan Kojima, şirkete karşı herhangi bir kırgınlık beslemediğini, ancak kararın kendisine bu denli ani biçimde iletilmesinden duyduğu üzüntüyü gizlemedi. Bloomberg'in daha sonra yayımladığı ve iptal kararını gecikmeler, bütçe endişeleri ve Death Stranding'in ticari performansına bağlayan haberlere doğrudan yanıt vermekten kaçınan yönetmen, Kojima Productions'ın hâlihazırda sağlıklı ve kârlı bir yapıda olduğunu vurguladı.
Physint ve Bağımsız Oyun Geliştiriciliğinin Geleceği
Kojima, kendi stüdyosunun çöküşünün yalnızca kendisi için değil, oyun sektöründe bağımsız yaratıcıların güçlenmesi gerektiğine inanan geniş bir hareket için de kötü bir emsal oluşturacağını düşündüğünü belirtti. Bu nedenle projeyi her koşulda ayakta tutma kararlılığının, kişisel hırsının ötesinde sektörel bir sorumluluk taşıdığını ifade etti.
Physint'in gelecekte bir oyunun ötesine geçerek canlı aksiyon bir filme dahi dönüşebileceğini söyleyen Kojima, Death Stranding örneğinde olduğu gibi oyun ve görsel-işitsel uyarlamaların artık eş zamanlı geliştirilebileceği bir üretim mantığına işaret etti. Bu açıklamalar, hem Kojima Productions'ın orta vadeli stratejisi hem de büyük yayıncıların bağımsız stüdyolarla kurduğu ilişkilerin ne yönde evrildiği açısından sektöre önemli ipuçları sunuyor.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.