Final Fantasy VII yeniden yapım üçlemesinin final halkası olan Final Fantasy VII Revelation'ın çıkışına yaklaşık altı ay kala, New York Comic Con'da oyunun yeni bir bölümü basına açıldı. Daha önceki önizlemeler oyuncuları Highwind ile açık dünyada uçurup genel atmosferi tanıtırken, bu kez çok daha doğrusal ve hikaye ağırlıklı bir bölüm, dev bir boss savaşıyla birlikte test edilme fırsatı buldu.
Demo Hangi Bölümden Başlıyor?
Oynanan demo, Cloud ve ekibinin Kuzey Krateri'ne ulaştığı Birinci Bölüm'ün erken bir anından başlıyor ve oyuncuyu devasa krater çukurunun merkezine doğru doğrusal bir yolda ilerletiyor. Bu kurgu, önceki önizlemelerin aksine oyunu geç oyun aşamasındaki bir zindana girip dev bir canavarla karşılaşma hissine çok daha yakın bir deneyime dönüştürüyor. Parti üyelerinin Materia ve ekipman açısından adeta oyunun sonlarındaki seviyelerde donatılmış olması da bu izlenimi güçlendiriyor; ancak bu dengenin yalnızca erken bir demoya özgü olabileceği, çıkışa kadar değişebileceği vurgulanıyor.
Materia Sisteminde Neler Değişti?
Demoyu oynayan IGN editörü, savaşa girmeden önce menülerde vakit geçirerek yeni Materia fragmanı sistemini keşfetti. Bu sistemde oyuncular artık Materia'yı yalnızca düşman öldürerek yavaş yavaş AP biriktirmek yerine, topladıkları fragmanları tüketerek belirli bir Materia'ya doğrudan bir AP oranı ekleyebiliyor. Demo başında verilen 200 fragmanın tamamı tek bir Ateş Materia'sına aktarıldığında, Materia'nın seviyesi yaklaşık üçte bir oranında yükseldi; bu fragmanların tam oyunda ne kadar nadir olacağı ise henüz belirsizliğini koruyor.
Rebirth'te yer alan Eşya Dönüştürücü de Revelation'da geri dönüyor, ancak bu kez malzeme toplama süreci büyük ölçüde kolaylaştırılmış durumda. Rebirth'te kampanyayı bitirmeden açılmayan otomatik yağma seçeneği, Revelation'da varsayılan olarak etkin geliyor ve bu da oyuncunun düğmelere basmadan haritadaki malzemeleri otomatik toplamasını sağlıyor.
Yeni Karakterler Savaşta Nasıl Hissettiriyor?
Demodaki varsayılan parti Cloud, Cid ve Vincent'tan oluşuyor ve özellikle Cid'in savaş tarzı dikkat çekiyor. Cid, bir ya da iki standart saldırının ardından mavi bir sis bulutuna sarılıyor; bu anda tekrar saldırıldığında çok daha güçlü bir vuruş gerçekleştiriyor ve bu vuruşlar sıradan düşmanları neredeyse anında sersemletebiliyor. Oyun yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin platin kupayı daha erişilebilir hale getirme yönündeki önceki açıklamaları, savaş zorluğuna da yansımış görünüyor; demodaki sıradan düşmanlar beklenenden daha hızlı alt edilebiliyor.
FITS Sistemi ve Summon Mekanikleri Nasıl Çalışıyor?
Demoda FITS iş sistemi kapsamında Cloud'a Summoner görevi atanmış durumdaydı; bir ATB çubuğu segmenti karşılığında Ifrit, Shiva veya Titan gibi summon'lar çağrılarak saldırılar ateş veya buz efektleriyle güçlendirilebiliyor. Bu görevin asıl cazibesi ise her summon'a özel Synergy saldırılarında ortaya çıkıyor; Rebirth ve Remake'teki gibi belirli yetenekler kullanılarak doldurulan bir çubuk, dolduğunda güçlü ortak saldırıları devreye sokuyor. Ancak demodaki düşmanların çoğu, bu çubuğu doldurmaya yetecek kadar uzun süre hayatta kalamadı.
Jenova Deathmourner Boss Savaşı Nasıl Geçti?
Krater derinleştikçe ekip, sayıları giderek artan Sephiroth klonlarıyla karşılaşıyor ve Cloud'un karakteristik vizyonlarından biri devreye giriyor. Bu klonlar zamanla çeşitli yaratıklarla birleşerek daha canavarsı düşmanlara dönüşüyor ve sahne, mor bir ışığın çevresindeki klon kalabalığının arasından Jenova Deathmourner'ın doğuşuyla final boss savaşına bağlanıyor. Üç aşamadan oluşan bu savaşta, görünmezlik kazandıran ve ateş püskürten dokunaçlardan kaçınmak gerekiyor; bu da serinin önceki Jenova savaşlarıyla tanıdık bir yapı sunuyor. Oyuncu bu aşamada Cid, Vincent, Cloud ve Shiva ile birden fazla Synergy saldırısını art arda kullanma fırsatı buluyor.
Üçlemenin Finali İçin Beklentiler Ne Durumda?
Önceki önizlemelerin aktivitelerle dolu, devasa bir açık dünya izlenimi vermesinin ardından, bu yeni demo serinin hikaye ağırlıklı, yoğun anlarının da Revelation'da aynı dramatik etkiyle korunduğunu gösteriyor. Final Fantasy VII Revelation, altı yıl önce Remake ile başlayan yeniden yapım üçlemesini sonlandıracak ve orijinal PlayStation oyununda zaman zaman aceleye getirilmiş hissi veren bölümlerin bu kez çok daha geniş bir ölçekte işleneceği şimdiden belli oluyor. Oyunun Nisan ayındaki çıkışına kadar dengenin ne yönde değişeceği ise merakla takip edilecek konulardan biri olmaya devam ediyor.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.