Fable'ın yapımcısı Playground Games, on yılı aşkın süredir devam eden geliştirme sürecinde stüdyonun bu projeyi Xbox içindeki peş peşe işten çıkarma ve kapanış dalgalarına rağmen nasıl koruduğunu detaylandırdı. Oyunun ilk çalışmaları 2017'de, Microsoft'un klasik Fable serisinin yaratıcısı Lionhead Studios'u kapatmasının yalnızca bir yıl sonrasında başlamıştı.
Fable Geliştirilirken Xbox Nasıl Bir Şirketti?
Fable üzerindeki çalışmalar başladığında Xbox henüz We Happy Few'un yapımcısı Compulsion Games'i, Psychonauts stüdyosu Double Fine'ı, State of Decay'in geliştiricisi Undead Labs'ı ya da Hellblade ekibi Ninja Theory'yi satın almamıştı; bu stüdyoların tamamı bu yaz Xbox tarafından kapatıldı. Perfect Dark'ı geliştirmek için milyonlarca dolar yatırım yapılan The Initiative stüdyosu da henüz kurulmamıştı ve yedi yıl sonra elle tutulur hiçbir sonuç ortaya koyamadan kapatılacaktı.
O dönemde Microsoft'un Bethesda'ya (id Software, MachineGames ve daha sonra elden çıkarılan Tango Gameworks dahil) 7,5 milyar dolar ödeyeceğine ya da Activision Blizzard için 68,7 milyar dolar harcayacağına dair hiçbir işaret yoktu. Fable'ın on yıllık yolculuğu, Xbox'ın bugünkü stüdyo yapısının neredeyse tamamen farklı olduğu bir dönemde başlamıştı.
Xbox'ta Yaşanan İşten Çıkarma Dalgaları Neler Getirdi?
Microsoft'un peş peşe gerçekleştirdiği satın almaların ardından gelen işten çıkarma dalgaları sektörü derinden etkiledi. Ocak 2024'te, çoğu yeni satın alınan Activision Blizzard'dan olmak üzere 1.900 kişi işten çıkarılırken, aynı yılın ilerleyen aylarında en az 650 çalışan daha görevden alındı ve Redfall'ın yapımcısı Arkane Austin kapatıldı.
Geçen yıl ise Microsoft'un yapay zeka yatırımlarına yönelmesiyle birlikte 9.000 çalışan şirketten ayrıldı; bu süreçte The Initiative tamamen ortadan kalkarken, Forza Motorsport ekibi Turn 10 ve efsanevi İngiliz stüdyo Rare'den de çok sayıda kişi işini kaybetti. Rare'in on yılı aşkın süredir üzerinde çalıştığı Everwild projesi de bu dönemde tamamen iptal edildi. Bu yılki işten çıkarmalar ise yeni Xbox yöneticisi Asha Sharma döneminde gerçekleşti ve toplamda 3.200 çalışanı etkileyecek; Marvel'ın Blade yapımcısı Arkane Lyon'un geleceği de bu süreçte ciddi bir belirsizlikle karşı karşıya.
Fable Neden Bu Kadar Uzun Süre Korundu?
The Guardian'a konuşan yönetmen Ralph Fulton, Fable serisinin Xbox için basitçe "hayati" kaldığını açıkladı. Fulton, "Fable'ın önemli bir oyun olduğunu gerçekten düşünüyorum" dedi ve ekledi: "Bizi uzun bir geliştirme sürecinde koruyan şey, Xbox içindeki pek çok kişinin Fable'ı platformun DNA'sı için hayati görmesi oldu."
Yönetmen sözlerine "Bunun bir adım ötesine geçip video oyunları bütünü için de önemli olduğunu söyleyebilirim; başka hiçbir yerde bulunmayan bir unsur kombinasyonu sunuyor" diyerek devam etti. Video oyunlarının genellikle on yıllık geliştirme süreçlerine sahip olma lüksüne sahip olmadığı düşünüldüğünde, Fable'ın Xbox'ın Halo, Forza ve Gears of War gibi platformun merkezinde kalan birkaç köklü markasından biri olması hiç şaşırtıcı değil.
Forza Horizon'un Bu Süreçteki Rolü Neydi?
Playground Games'in bir ekibi Fable üzerinde çalışırken, stüdyonun başka bir ekibi de aynı dönemde son derece başarılı ve beğenilen Forza Horizon serisini üretmeye devam etti. Bu ikili yapı, stüdyonun mali açıdan istikrarlı kalmasını sağlarken Fable gibi riskli ve uzun soluklu bir projenin de sürdürülebilir olmasına katkıda bulundu.
Xbox'ın Everwild gibi henüz test aşamasındaki fikirleri iptal ederken Fable'ın uzun geliştirme yolculuğuna devam etmeyi tercih etmesi de bu bağlamda daha anlaşılır hale geliyor. Oyunun 23 Şubat 2027'de çıkması planlanıyor ve on yıllık bir bekleyişin ardından serinin hayranları için bu tarih artık oldukça yakın görünüyor.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.