Steam'de erken erişimde olan 2D animasyon yazılımı Celas Studio, 0.10.0 güncellemesiyle karşımıza çıktı. Türk geliştirici Murat Ayaz'ın geliştirdiği yazılım, ağustos ayı başında erken erişime açılmasının ardından ilk büyük güncellemelerinden birini yayınlamış oldu. Geliştirici ekibin duyurusuna göre güncelleme çizim, doldurma ve rigging tarafında önemli iyileştirmeler getiriyor.
Doldurma aracı artık katmanlar arasında çalışıyor
Güncellemeyle birlikte doldurma aracı, tek bir katmanla sınırlı kalmak yerine birden fazla katmanı birlikte okuyabiliyor. Bu sayede karakter çizimlerinde farklı katmanlara dağılmış çizgiler arasında boşluk bırakmadan doldurma yapmak mümkün hale geliyor. Celas Studio'nun sonsuz boyutlu piksel katmanları üzerinde hem fon boyama hem de karakter çizimi yapılabildiği düşünüldüğünde, doldurma aracının katmanlar arasında çalışması özellikle çok katmanlı sahnelerde iş akışını hızlandıran bir değişiklik olarak öne çıkıyor.
Rigging tarafında onlarca düzeltme
Geliştirici ekip, kemik sistemi ve rigging araçlarında onlarca hatayı giderdiğini duyurdu. Celas Studio'nun rigging tarafı, kemik dinamikleri ve rüzgar fiziğiyle ikincil hareketleri otomatik hesaplayan, Actions adı verilen parametre tabanlı hareketlerle kontrollü pozlar oluşturmaya izin veren gelişmiş bir sistem üzerine kurulu. Bu güncellemeyle birlikte karakter rigi kuran kullanıcıların daha önce karşılaştığı çeşitli sorunların önüne geçilmesi hedefleniyor, böylece hem basit hem de karmaşık iskelet yapılarında daha kararlı bir çalışma deneyimi sunulması amaçlanıyor.
Erken erişim sürecinde adım adım gelişim
Celas Studio ekibi, güncellemenin tam yama notlarının Steam sayfasında yer aldığını belirtiyor. Yazılımın satış modeli tek seferlik satın alma üzerine kurulu olduğundan, lisans sahipleri bu tür güncellemelere ek ücret ödemeden erişebiliyor. Yazılım erken erişim sürecine devam ederken geliştirme ekibi topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda yeni sürümler üzerinde çalışmayı sürdürüyor. Şirketin yol haritasında yer alan Linux desteği gibi başlıkların da ilerleyen güncellemelerle gelmesi bekleniyor.
Piksel modu 7 kata kadar hızlandı
Güncellemenin öne çıkan bir diğer tarafı ise performans. Vektör çizimleri piksel görünümünde işleyen Pixel Mode özelliği, bu sürümle birlikte önceki haline göre 7 kata kadar daha hızlı çalışıyor. Bu özellik, kullanıcıların vektör tabanlı çizimlerini piksel sanatı görünümünde dışa aktarmasına imkan tanıyor. Performans artışı özellikle yoğun sahnelerde ve yüksek çözünürlüklü projelerde fark yaratıyor, uzun render sürelerini kısaltarak iş akışını hızlandırıyor.

Doldurma aracı artık katmanlar arasında çalışıyor
Güncellemeyle birlikte doldurma aracı, tek bir katmanla sınırlı kalmak yerine birden fazla katmanı birlikte okuyabiliyor. Bu sayede karakter çizimlerinde farklı katmanlara dağılmış çizgiler arasında boşluk bırakmadan doldurma yapmak mümkün hale geliyor.
Rigging tarafında onlarca düzeltme
Geliştirici ekip, kemik sistemi ve rigging araçlarında onlarca hatayı giderdiğini duyurdu. Bu düzeltmelerle birlikte karakter rigi kuran kullanıcıların daha önce karşılaştığı çeşitli sorunların önüne geçilmesi hedefleniyor.Celas Studio ekibi, güncellemenin tam yama notlarının Steam sayfasında yer aldığını belirtiyor. Yazılım erken erişim sürecine devam ederken geliştirme ekibi topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda yeni sürümler üzerinde çalışmayı sürdürüyor.https://store.steampowered.com/news/app/4907830/view/714536853984772363
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.