Age of Empires serisinin geliştiricisi World's Edge stüdyosu, bu hafta çalışanlarının neredeyse yarısını kaybetti. Kesintiler, Microsoft'un Xbox bünyesinde sürdürdüğü son işten çıkarma dalgasının bir parçası olarak gerçekleşti ve stüdyonun Activision çatısı altına geçiş sürecine denk geldi.
World's Edge'de Neler Yaşandı?
Pazartesi günü World's Edge'in artık Activision bünyesinde faaliyet göstereceği duyurulmuştu, ancak bu geçişin çalışanlara nasıl yansıyacağı o sırada belirsizliğini koruyordu. Sonraki günlerde sosyal medya üzerinden konuşan stüdyo çalışanları, şirketin yaklaşık yüzde ellisinin işini kaybettiğini ve stüdyonun bir sonraki projesinin iptal edildiğini doğruladı.
Kesintiler, Xbox genelinde 268 kişiyi etkileyen daha geniş bir işten çıkarma dalgasının parçası. Microsoft, bu mali yıl boyunca toplam 3 bin 200 pozisyonun ortadan kalkmasını öngördüğünü daha önce açıklamıştı. Bu rakam, şirketin son yıllarda oyun bölümünde art arda gerçekleştirdiği küçülme hamlelerinin devam ettiğini gösteriyor.
Çalışanlardan Gelen Tepkiler
Stüdyoda on altı yıl görev yapan eski yaratıcı direktör Adam Isgreen, World's Edge'deki döneminin bu şekilde sona ermesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi ve ekibin gelecek için önemli planları olduğunu belirtti. Eski kıdemli yazılım mühendisi Andrew Martz ise stüdyonun Activision çatısı altında yeniden yapılandırıldığını, bu sürecin bir parçası olarak bir sonraki projenin iptal edildiğini ve kendisinin de bu kesintiden etkilendiğini aktardı.
Yirmi beş yıllık kıdemiyle stüdyoda görev yapan eski kıdemli baş yazılım mühendisi Greg Snook, işten çıkarılma haberini tatildeyken aldığını belirterek sürecin ani ve beklenmedik şekilde işlediğini vurguladı. Bu tür kişisel anlatılar, kesintilerin sadece rakamsal bir küçülme değil, uzun yıllara dayanan kurumsal hafızanın da kaybı anlamına geldiğini ortaya koyuyor.
Age of Empires Serisinin Geleceği Ne Olacak?
World's Edge, 1997'de piyasaya çıkan ve gerçek zamanlı strateji türünün öncülerinden biri haline gelen Age of Empires serisinin uzun süredir evi konumundaydı. Stüdyo, serinin geliştirilmesinde sıklıkla Relic Entertainment gibi dış stüdyolarla ortaklık kurmuştu; 2021'de PC için çıkan ve ardından Xbox ile PlayStation konsollarına da taşınan Age of Empires IV bu iş birliğinin en somut örneklerinden biriydi.
Stüdyonun Activision bünyesine geçişinin ardından kalan personelin nasıl konumlandırılacağı ve Age of Empires markasının geleceği henüz netlik kazanmadı. Activision'ın artık Xbox'ın ana nişancı serisi Halo'nun da sorumluluğunu üstlenmesi, World's Edge'de kalan ekibin ileride farklı projelere yönlendirilebileceği ihtimalini gündeme getiriyor.
Activision Devralmasının Sektöre Yansımaları
Bu gelişme, Microsoft'un yıllar önce tamamladığı Activision Blizzard devralmasının ardından Xbox bünyesindeki stüdyo yapısını yeniden şekillendirmeye devam ettiğini gösteriyor. World's Edge'in Activision çatısı altına alınması, iki organizasyonun geliştirme süreçlerini ve marka portföylerini daha da iç içe geçirme yönünde atılmış bir adım olarak okunabilir.
Bu arada, Age of Empires II: Definitive Edition için hazırlanan Viking Sagas ek paketi bu hafta yayınlandı ve üç yeni medeniyet ile on beş yeni tek oyunculu kampanya senaryosu ekledi. Stüdyonun içinde bulunduğu belirsizliğe rağmen mevcut oyunlara içerik desteğinin sürmesi, serinin oyuncu kitlesi için kısa vadede bir güvence oluştursa da, uzun vadeli geleceği konusundaki soru işaretlerini ortadan kaldırmıyor.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.