The Last of Us Yönetmeni, God of War Laufey Hakkındaki Sözleri için Özür Diledi

Oyun
Yazar: Murat Ayaz
|
Son Güncelleme:
|
5 okunma
The Last of Us Yönetmeni, God of War Laufey Hakkındaki Sözleri için Özür Diledi

The Last of Us'ın yönetmeni Bruce Straley, Sony Santa Monica'nın merakla beklenen yapımı God of War Laufey hakkında sarf ettiği "heyecanlanmıyorum" sözleri nedeniyle stüdyodan resmi olarak özür diledi. Straley'in açıklamaları, oyun endüstrisinin genel sorunlarını konu alan geniş kapsamlı bir röportajın parçasıyken beklenmedik bir tartışmaya dönüştü.

Tartışma Nasıl Başladı?

Edge dergisinin "Oyun endüstrisi bozuldu, onarabilir miyiz?" başlıklı son kapak dosyası, işten çıkarmalar, şişen bütçeler ve küçülen stüdyolarla boğuşan sektörün krizini dokuz farklı isimle konuşuyordu. Bu isimlerden biri olan Straley, röportajda hayalindeki triple-A oyunu muhtemelen hiçbir zaman yapamayacağını çünkü modern büyük bütçeli yapımların sunduğu deneyimleri "sıkıcı" bulduğunu söyledi.

Naughty Dog'da 18 yıl geçiren, The Last of Us'ın oyun yönetmenliğini ve ilk iki Uncharted oyununun ortak yönetmenliğini üstlenen Straley, 2017'de stüdyodan ayrılmıştı. Günümüzde küçük bir ekiple Wildflower Interactive bünyesinde Coven of the Chicken Foot adlı projeyi geliştiren Straley, röportajında örnek verirken istemeden bir tartışmanın fitilini ateşledi.

Straley Tam Olarak Ne Söyledi?

Straley, Edge'e verdiği demeçte "Aklımda triple-A bir oyun fikri var. Muhtemelen onu asla yapamayacağım. Triple-A alanında sunduğumuz fiil ve deneyimlerin sıkıcı olduğunu düşünüyorum" dedi. Ardından örneğini God of War Laufey üzerinden verdi: "God of War Laufey'e bakıyorum ve her piksel akıl almaz derecede etkileyici. Her tek karede harcanan emek ve beceri miktarı... Ben de böyle oyunlar yaptım ve hâlâ hayrete düşüyorum. Ama gerçekten oyunda ne yaptığınıza baktığımda heyecanlanmıyorum" ifadelerini kullandı.

Straley sözlerine "Bu, God of War ekibine karşı değil. Sadece triple-A genelinde, taze ve yenilikçi fikirler için hiçbir alan kalmamış gibi hissediyorum" diyerek devam etmişti. Ancak bu bölüm, röportajın geri kalanından koparılarak sosyal medyada hızla yayılınca tartışma büyüdü.

Özür Süreci Nasıl İlerledi?

Straley, X üzerinden yayımladığı açıklamada Laufey ekibini "davetsiz ve gereksiz bir olumsuz dikkatin" içine çektiği için özür diledi. "Bir gazeteci bize endüstrimizin durumunu sordu. Birkaç endişemi dile getirdim. Bunlardan biri triple-A alanında yenilik ve risk eksikliğiydi. Ancak bu, ekibin hatası değil" dedi. Straley, oyununuzu isim vererek örnek göstermesinin bağlamından koparılıp clickbait amacıyla kullanıldığını belirterek "Buna ihtiyacınız yok. Özür dilerim" sözleriyle mesajını tamamladı.

Straley bir sonraki paylaşımında görüşünü şu şekilde açıkladı: "Hipotezim şu: Medyumumuz benzersiz çünkü oyuncular bir şeyi YAPIYOR. Bu, sadece İZLEYEN film seyircilerinden farklı bir fizyolojik tepki yaratıyor. Bu da bizim yaratıcılar olarak yeni deneyimler üretmeye devam etmemizi gerektiriyor, aksi halde oyuncuların dopamin tepkisini azaltma riskiyle karşı karşıya kalırız." Straley, Half-Life 2'den The Last of Us'a kadar birçok yapımın kendi döneminde "modern triple-A" kalıbını oluşturduğunu hatırlatarak bu kalıbın artık tekrar gözden geçirilmesi gerektiğini savundu.

God of War Laufey Hakkında Neler Biliniyor?

Santa Monica Studio'nun yaratıcı yönetmeni Cory Barlog, serinin ana hattındaki bir sonraki God of War oyununun Kratos'un başrolde olacağı ve God of War Laufey'in olaylarının ardından geçeceğini doğrulamıştı. God of War Laufey, 16 Şubat 2027'de piyasaya sürülecek. Oyun, bu yılki Summer Game Fest sezonunun en büyük duyurularından biri olarak tanıtılmış ve rekor kıran bir State of Play yayınının parçası olmuştu.

Oyunun sürpriz duyurusu geniş bir yankı uyandırmış, ancak tartışmaların büyük bölümü serinin yeni ana karakteri Faye üzerinde yoğunlaşmıştı. Bu bağlamda Straley'in sözlerinin yarattığı tartışma, aslında zaten yoğun bir merakla takip edilen bir projenin gündemde daha da öne çıkmasına yol açtı.

Tartışmanın Endüstri İçin Anlamı

Bu olay, oyun geliştiricilerinin sektörle ilgili eleştirilerini dile getirirken karşılaştığı iletişim risklerini bir kez daha gözler önüne seriyor. Deneyimli bir yaratıcı ismin genel bir endüstri eleştirisi yapmak isterken tek bir örneğin bağlamından koparılması, sosyal medya çağında ne kadar hızlı bir tartışmaya dönüşebileceğini gösteriyor. Straley'in vurguladığı yenilik eksikliği tartışması ise, işten çıkarmalar ve bütçe artışlarıyla boğuşan triple-A sektöründe uzun süredir gündemde olan bir konu olmaya devam ediyor.

Diğer Haberler

Clash Royale: The Grand Arena Masa Oyunu Kickstarter Hedefine Bir Saatte Ulaştı

Oyun
Supercell'in dünyaca ünlü mobil oyunu Clash Royale, Maestro Media iş birliğiyle masa oyununa dönüşüyor. Clash Royale…
Devamını oku

GTA 5 ve Red Dead Redemption 2 PS Plus Kataloğundan Kaldırılıyor

Oyun
Sony, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2 dahil birçok oyunu 17 Kasım'dan itibaren PlayStation Plus Extra ve Premium…
Devamını oku

Call of Duty: Modern Warfare 4'ün DMZ Modu Türe Yeniden Şans Veriyor

Oyun
Infinity Ward, Modern Warfare 4'ün DMZ moduyla extraction shooter türüne ikinci kez el atıyor. Yapımcı Joe Cecot, MW2…
Devamını oku

Cyberpunk 2077'ye Edgerunners 2. Sezonuyla Uyumlu Dev Güncelleme Geliyor

Oyun
CD Projekt Red, Cyberpunk: Edgerunners'ın 2. sezonuyla eş zamanlı olarak Cyberpunk 2077'ye 2.5 güncellemesini…
Devamını oku

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Yeni Reklamıyla 90'ların N64 Günlerine Dönüyor

Oyun
Nintendo, Switch 2 için hazırlanan Ocarina of Time yeniden yapımının 5 Kasım çıkışına az kala yeni bir reklam filmi…
Devamını oku

Call of Duty Serisine Yeni Bir Alt Seri Ekleniyor

Oyun
Activision, önümüzdeki yılki Call of Duty oyununun Modern Warfare veya Black Ops'a değil, tamamen yeni bir alt seriye…
Devamını oku

Yorumlar

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.