Monster Hunter Wilds: Ascendance için pazarlama makinesi tam gaz çalışmaya başladı. Capcom, Tokyo Game Show'da genişlemenin ilk resmi fragmanının genişletilmiş versiyonunu yayınlayarak, patlama seven aslan benzeri canavar Teostra'yı avlanabilir bir düşman olarak yeniden tanıttı.

Teostra Kimdir?
Ünlü ve zorlu Elder Dragon Teostra, seriye ilk olarak 2006 yılında Monster Hunter 2 ile giriş yapmıştı; patlama efektlerine ve alev nefesine olan düşkünlüğü, dönemin PS2 teknolojisini oldukça zorlamıştı. Capcom'un o günden bu yana oyunun performansında ciddi iyileştirmeler yapmasına rağmen, canavarın ateşli saldırılarının fragmandaki bit hızını bir miktar zorladığı görülüyor; bunun oyun içi performansa yansımaması umuluyor.
Yeni Fragmanda Neler Değişti?
Fragmanda dikkat çeken noktalardan biri, zaten zorlu bilinen Teo dövüşünün bu görüntülerde daha da sert görünmesi. Fragman yalnızca üç dakika uzunluğunda olsa da (gerçek dövüşün gerçek zamanlı olarak bunun on katı süreceği tahmin ediliyor), Capcom'un herkesin sevdiği patlayıcı aslana, Monster Hunter Rise: Sunbreak'teki son görünümüne kıyasla daha fazla çeşitlilik kazandırdığı anlaşılıyor. Teostra'nın uzun süredir imza hareketi olan, çoklu patlama dalgaları eşliğinde üzerinize dalış yapması hâlâ mevcut, ancak Capcom'un canavara bu kez şarjlı takip saldırıları da eklediği görülüyor. Bu da, alan hasarından "superman" dalışıyla kaçmayı başaran oyuncuların, kendilerini duvarlara ya da havaya savuran öfkeli bir aslanla karşı karşıya bulabileceği anlamına geliyor.
Boost Bracer Mekaniği Nedir?
Bu zorluğu biraz olsun dengelemek için Capcom, oyunculara Boost Bracer adında yeni bir araç sunuyor. Geliştirici daha önce yaptığı açıklamada, saldırılarda agresif kalarak Boost Bracer enerjisinin biriktirilebileceğini, ardından özel bir Boost Driver saldırısı veya silaha özgü diğer benzersiz hareketlerle bu enerjinin etkinleştirilebileceğini belirtmişti. Boost, yeni kombo zincirleri ve güçlendirilmiş saldırılar gibi yetenekleri devreye sokarak oyunculara karşılarına çıkan güçlü tehditlerin kontrolünü ele geçirme imkanı tanıyor. Bu yeni mekaniğin saldırgan oynanışa odaklandığı, önceki hareket setlerine kıyasla oyunculara hasar emme veya karşı saldırı yapma konusunda daha fazla esneklik kazandırdığı görülüyor.
Zorluk Şikayetlerine Yanıt mı Geliyor?
Monster Hunter Wilds'a yönelik çıkışından bu yana yöneltilen en önemli eleştirilerden biri, özellikle serinin önceki oyunlarıyla kıyaslandığında oyunun ne kadar kolay olduğuydu. Ancak çıkıştan bu yana yayınlanan çeşitli yamalar ve şimdi de bu yeni genişlemeyle birlikte, Capcom'un bu geri bildirimleri ciddiye aldığı anlaşılıyor. Omega Planetes'i tanıtan Final Fantasy XIV iş birliğini deneyimleyenler, bu yeni ve geliştirilmiş zorluk seviyesine zaten aşina olacaktır; o dövüş hiç de kolay değildi.
Oyuna Gelecek Diğer İyileştirmeler
Capcom, Monster Hunter Wilds: Ascendance oyuncularının, Seikret bineği kullanmadan daha hızlı silah değiştirme, çadır dışında Item Box ile ekipman değiştirme gibi çeşitli oynanış iyileştirmelerini de bekleyebileceğini belirtiyor. Şirket, bu iyileştirmelerin Monster Hunter Wilds'ın temel oyununda da kullanılabilir olacağını vurguluyor; bu da genişlemenin sadece yeni içerik eklemekle kalmayıp, mevcut oyuncu deneyimini de doğrudan iyileştireceği anlamına geliyor.
Çıkış Tarihi ve Switch 2 Sürümü
Capcom'un basın açıklamasına göre avcılar, ateş püsküren Elder Dragon'a devasa genişleme 2027 yılında piyasaya çıktığında karşı karşıya gelebilecek; şirket şimdilik daha kesin bir tarih paylaşmadı. Bu arada Monster Hunter avı için sabırsızlananlar, oyunu 4 Aralık'ta piyasaya çıkacak olan Switch 2 sürümüyle de deneyimleyebilecek.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.