James Cameron'ın Lightstorm Vision'ı Outsyders 3D Dönüştürme Stüdyosunu Satın Aldı

VFX
Yazar: Murat Ayaz
|
Son Güncelleme:
|
3 okunma
James Cameron'ın Lightstorm Vision'ı Outsyders 3D Dönüştürme Stüdyosunu Satın Aldı

Yönetmen James Cameron'ın kurduğu stereoskopik görüntü teknolojisi şirketi Lightstorm Vision, yapay zeka destekli 3D dönüştürme alanında öne çıkan stüdyo Outsyders'ı satın aldığını duyurdu. Anlaşma, Outsyders'ın makine öğrenmesi tabanlı dönüştürme hattını Lightstorm Vision'ın kendi yerel 3D çekim ve post prodüksiyon sistemiyle birleştirerek, şirketin sektörün ilk uçtan uca 3D üretim çözümü olarak tanımladığı bir yapı ortaya çıkarıyor.

Anlaşmanın Detayları Neler?

Nisan 2024'te Paul Becker, Jared Sandrew ve Chris Harvey tarafından kurulan Outsyders, yapay zeka araçlarıyla 2D görüntüleri stereoskopik 3D'ye dönüştüren bir yapım kolektifi olarak faaliyet gösteriyordu. Şirketin en dikkat çeken işi, Disney'in 2D olarak çekilen Lilo & Stitch filmini yalnızca sekiz haftada 3D'ye taşımasıydı. Bu hızlı üretim süreci, küçük ekiplerin büyük hacimli işleri tamamlayabilmesini sağlayan yazılım altyapısının bir sonucu olarak öne çıkıyor.

Outsyders'ın portföyünde Lilo & Stitch'in yanı sıra IMAX'in Blue Angels belgeseli, Doug Liman imzalı Asteroid filmi, Tron: Ares ve Moana gibi yapımlar da yer alıyor. Şirket şu anda beşten fazla uzun metraj film üzerinde çalışmasını sürdürüyor ve daha önce Lightstorm Vision ile birlikte Paramount'un Billie Eilish konser filmi Hit Me Hard and Soft: The Tour için de ortak bir proje yürütmüştü.

Kurucu Kadro Kimlerden Oluşuyor?

Outsyders'ın üç kurucusu, sektörde köklü bir geçmişe sahip. Becker, Sandrew ve Harvey daha önce DNEG ve Unity gibi şirketlerde yönetici pozisyonlarında bulundu, Disney'de stereo süpervizörlüğü yaptı ve ILM'de yaratıcı yönetmen olarak görev aldı. Kariyerlerinde Ready Player One, Leave the World Behind ve Zero Dark Thirty gibi yapımlar da bulunuyor. Geçtiğimiz yıl Lilo & Stitch, Blue Angels ve Asteroid projelerini duyurduklarında Becker, yapay zekanın VFX sanatçılarının işlerini dışarıya kaydırmadan onları daha üretken hale getireceğini savunmuştu.

Lightstorm Vision'ın Hedefi Ne?

Cameron, 2024 yılında stereoskopik çekim, görüntüleme ve işleme teknolojileri geliştirmek amacıyla Lightstorm Vision'ı kurmuştu. Şirketin araçları bugüne kadar toplam 15 milyar dolarlık dünya çapında gişe hasılatına ulaşan 80'den fazla film ve belgeselin yanı sıra 600'den fazla canlı spor yayınında da kullanıldı. Lightstorm Vision ayrıca Meta ile çok yıllı bir ortaklık yürütüyor; şirket, Meta'nın stereoskopik doğal VR başlıklarını 3D içerikler için geniş bir kitleye ulaşma fırsatı olarak görüyor.

Outsyders'ın katılımıyla birlikte Lightstorm Vision, stüdyolara, yayıncılara ve platformlara mevcut 2D kütüphanelerini büyük ölçekte 3D'ye dönüştürme imkanı sunan birleşik bir platformu pazarlamaya hazırlanıyor. Bu adım, özellikle geniş arşivlere sahip büyük stüdyolar için eski içerikleri yeniden değerlendirme fırsatı yaratabilir.

Taraflar Ne Söyledi?

Cameron, yaptığı açıklamada Becker ve ekibiyle yaklaşık iki yıldır birlikte çalıştıklarını ve bu iş birliğinden büyük keyif aldığını belirtti. Cameron'ın 3D konusunda oldukça titiz bir bakış açısına sahip olduğunu vurgulayarak, Outsyders'ın çalışmalarını ve yapay zeka araçlarını dünya standartlarında bulduğunu söyledi. Cameron'a göre iki şirket, dönüştürme teknolojisi ile doğal fotografik 3D dünyalarını birleştirerek yapımlar ve stüdyolar için uçtan uca çözümler sunacak.

Outsyders CEO'su ve kurucu ortağı Becker ise her zaman Cameron'ın stereo vizyonunu paylaştıklarını dile getirdi. Becker, Cameron ile yürüttükleri çalışmanın iki şirketin teknolojilerini birleştirmenin format için en mantıklı ve etkili adım olduğunu teyit ettiğini söyledi ve Lightstorm Vision'ın misyonuna katılmaktan duydukları heyecanı paylaştı.

Bu Anlaşma VFX Endüstrisi İçin Ne Anlama Geliyor?

Yapay zeka destekli dönüştürme araçlarının sinema endüstrisinde giderek daha fazla yer bulması, özellikle 3D formatın yeniden canlanmasıyla birlikte dikkat çekiyor. Geleneksel 2D'den 3D'ye dönüştürme süreçleri uzun yıllar boyunca hem maliyetli hem de zaman alıcı bir iş olarak biliniyordu, ancak makine öğrenmesi tabanlı hatlar bu süreci haftalar seviyesine indirerek stüdyoların arşivlerindeki filmleri yeniden değerlendirmesinin önünü açıyor.

Cameron'ın bizzat 3D sinemanın en önde gelen savunucularından biri olması, bu satın almanın sektörde ayrı bir ağırlık taşımasına neden oluyor. Avatar serisiyle 3D teknolojisinin sınırlarını zorlayan yönetmenin, artık kendi şirketi aracılığıyla bu teknolojiyi başka yapımcılara ve stüdyolara sunması, VFX dünyasında yapay zekanın nasıl sorumlu bir şekilde kullanılabileceğine dair de bir örnek teşkil ediyor.

Diğer Haberler

Mandalorian ve Grogu Filminin VFX Sırları: Phil Tippett'in İzinde Bir Ekip

VFX
ILM animasyon şefi Hal Hickel, The Mandalorian and Grogu filminde stop-motion mirasını dijital efektlerle nasıl…
Devamını oku

Psyop Group Free Agents ile ABD Temsilcilik Anlaşması İmzaladı

VFX
Werner Herzog'un animasyon alanındaki ilk filmi The Twilight World'ün arkasındaki yaratıcı kolektif Psyop Group…
Devamını oku

Outpost VFX Almanya'da Stüdyo Açtı, House of the Dragon Veterani Sven Martin'i Kadrosuna Kattı

VFX
İngiltere merkezli VFX stüdyosu Outpost, Almanya'da dördüncü uluslararası ofisini açtı ve House of the Dragon'ın Emmy…
Devamını oku

Phil Tippett'in Mad God Devam Filmi VIEW 2026'da İlk Kez Gösterilecek

VFX
Üretken yapay zeka tabanlı prodüksiyon yazılımı LOFT, Phil Tippett'in Mad God devam filminden ilk görüntüleri VIEW…
Devamını oku

Apple Stüdyoları'nın VFX Çalışanları IATSE ile Sendikalaştı

VFX
Apple Studios bünyesindeki görsel efekt çalışanları, iki yılı aşkın bir mücadelenin ardından IATSE ile ilk toplu iş…
Devamını oku

DNEG, Citadel'in İkinci Sezonunu Patlamalarla ve Çarpışmalarla Donattı

VFX
Prime Video'nun casus dizisi Citadel'in ikinci sezonunda görsel efektlere imza atan DNEG, patlayan uydulardan tam CG…
Devamını oku

Yorumlar

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.