Yirmi beş yıllık RuneScape serisinin arkasındaki stüdyo Jagex, İngiltere'nin Birmingham kentinde düzenlenen RuneFest etkinliğinde iki büyük duyuruyu aynı anda yaptı. Stüdyo hem Unreal Engine ile geliştirilen yepyeni bir RuneScape oyununu hem de serinin ilk resmi animasyon uyarlamasını tanıttı.
RS4 Projesi Ne Durumda?
Jagex'in şimdilik "RS4" çalışma adıyla andığı yeni oyun, henüz erken geliştirme aşamasında ve çıkışının en az birkaç yıl sürmesi bekleniyor. Stüdyo, oyunun resmi bir ismi olmadığını açıkça belirtse de Unreal Engine altyapısıyla Gielinor dünyasını "günümüzün teknolojisi ve oyun tasarımı imkanlarıyla" yeniden hayata geçireceğini duyurdu. Bu da serinin 25 yıllık köklerini modern bir motorla birleştirme hedefini ortaya koyuyor.
RuneScape adı daha önce de büyük güncellemelerle birlikte değişmişti: 2004'te RuneScape 2'ye, 2013'te ise RuneScape 3'e dönüşmüştü. Ancak her ikisinde de numaralandırma sonradan terk edilmiş ve seri sürekli güncellenen tek bir canlı hizmet olarak anılmaya devam etmişti. Jagex'in bu kez de resmi olarak "RuneScape 4" ismini onaylamamış olması, numaralandırmanın yine değişebileceğine işaret ediyor.
Jagex'in Franchise Stratejisi Nedir?
Jagex şu anda RuneScape, Old School RuneScape ve yan seri RuneScape: Dragonwilds olmak üzere üç farklı oyunu birden işletiyor. Stüdyo, RS4'ü bu oyunların yerine geçecek bir proje olarak değil, aynı evreni deneyimlemenin ek bir yolu olarak konumlandırdığını vurguluyor; her bir oyunun kendi ekibiyle yatırım almaya devam edeceğini de ayrıca belirtiyor.
Jagex'in resmi açıklamasına göre oyuncular zamanlarının çoğunu tek bir oyunda geçirebilir, birden fazla oyun arasında geçiş yapabilir ya da Gielinor'u ilk kez doğrudan RS4 üzerinden keşfedebilir. Stüdyo bu stratejiyi "RuneScape ailesini daha güçlü kılmak" olarak tanımlıyor; amaç mevcut oyunları değiştirmek değil, RuneScape evrenini büyütmek.
RS4'ün hikaye evreni, Dragonwilds'te geçen olayların yıllar sonrasına, Altıncı Çağ'a yerleştiriliyor. Oyun, RuneScape oyuncularının yakın zamanda keşfetmeye başladığı Ashenfall bölgesinde başlıyor; Dragon Kraliçesi Kuldra'nın yenilgisinin ardından zamanın nasıl ilerlediğini ve bu toprakların nasıl değiştiğini konu alacağı belirtiliyor. Jagex, hikayenin zamanla Ashenfall'ın ötesine, oyuncuların tanıdığı bölgelere doğru genişlemesini planladığını ekliyor.
Animasyon Uyarlaması Nasıl Şekilleniyor?
RuneFest'teki ikinci büyük duyuru ise RuneScape'in ilk resmi animasyon uyarlaması oldu. Proje, tanınmış YouTuber Charlie White, bilinen adıyla MoistCr1TiKaL, ve Los Angeles merkezli yapım şirketi Lyrical Media ile ortaklaşa hazırlanıyor. Bir video oyunu devinin kendi evrenini animasyona taşırken bir içerik üreticisiyle doğrudan iş birliği yapması, son yıllarda oyun endüstrisinde giderek yaygınlaşan bir trendin parçası olarak öne çıkıyor.
MoistCr1TiKaL'ın dahil olması, projenin hem oyunun köklü hayran kitlesine hem de içerik üreticinin kendi geniş dijital takipçi kitlesine aynı anda ulaşmayı hedeflediğini gösteriyor. RuneScape gibi otuz milyonu aşkın hesabın oluşturulduğu bir serinin animasyona taşınması, markanın oyun dışında yeni mecralara açılma isteğinin somut bir göstergesi.
RuneScape'in 25 Yıllık Mirası Neden Önemli?
RuneScape, dünyanın en uzun soluklu çevrimiçi oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve Jagex'e göre seri boyunca 300 milyonu aşkın oyuncu hesabı oluşturulmuş durumda. Bu ölçek, stüdyonun neden aynı anda hem yeni bir oyun hem de bir animasyon projesiyle markayı genişletmeye çalıştığını açıklıyor; RuneScape artık tek bir oyundan çok, kendi başına bir evren olarak yönetiliyor.
RuneFest'te açıklanan bu iki proje, Jagex'in RS4'ü mevcut oyunlarının "ek bir deneyim" olarak sunma söylemiyle birlikte değerlendirildiğinde, stüdyonun temkinli ama iddialı bir büyüme planı izlediğini ortaya koyuyor. Hem oyun hem animasyon cephesindeki gelişmelerin önümüzdeki aylarda daha fazla detayla netleşmesi bekleniyor.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz.
Yorum yazmak için giriş yap ya da kayıt ol.